home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 10895 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: wonderland.apana.org.au!news
  2. From: adam@wonderland.apana.org.au (Adam Watkin)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  6. Date: 3 Apr 1996 08:59:05 +1000
  7. Organization: Wonderland
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <4jsbfp$fu4@wonderland.apana.org.au>
  10. References: <DosA8o.17B@info.uucp> <6538.6658T1031T2526@mbox.vol.it>
  11. NNTP-Posting-Host: localhost
  12. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  13.  
  14. Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  15.  
  16. : >since a PPCP Amiga will make porting games very easy.
  17.  
  18. : Yeah v2.0.
  19. : Windows95 C++ games (the most crap) in the painful trial to be recompiled for
  20. : the PowerAmiga.
  21. : Do you think that F1GP-II, Quake & co. are written in ANSI C++??? =)))
  22.  
  23.     Well Quake is for sure, it's GNU C++, F1GP-II I would think is 
  24. pretty much all portable C, all Win95 games are pretty portable to a 
  25. degree, half the PC games now come out for the MAC anyway.. I'd wager 
  26. that 70% of PC games now are just C++ and that's it, another 20% would 
  27. have nasty ASM routines in them and the rest, well they're like Turrican 
  28. II and other things..
  29.  
  30.     The chances of these games being ported to the Amiga is about the 
  31. same as them being ported to Be-Box however...
  32.  
  33. Adam.
  34.